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좋은 객체지향 프로그래밍이란?



목차




객체지향의 꽃! 다형성

  • 장점
    • 클라이언트는 대상의 역할(인터베이스)만 알면 된다.
    • 클라이언트는 구현 대상의 내부구조를 몰라도 된다.
    • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
    • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

    -> 확장 가능한 설계 + 유연하고 변경이 용이하다.


  • 자바 언어
    • 자바 언어의 다형성 활용
      • 역할 = 인터페이스
      • 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
    • 객체를 설계할 때 역할구현을 명확히 분리
    • 객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그역할을 수행하는 구현 객체 만들기
    • 오버라이딩

    -> 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요



스프링은 다형성을 극대화 해서 이용할 수 있게 도와준다.

  • 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원





좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)



SOLID

  • SRP : 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)
  • OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle)
  • LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)
  • ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)
  • DIP : 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)



SRP 단일책임 원칙(Single Responsibility Principle)


  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야한다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것




OCP 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Princliple) - 가장 중요!


  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능 구현

문제점

  • 클래스가 변경되면 클라이언트가 구현클래스를 직접 선택해야함

eg)

public class MemberService {
    //private MemberRepository memberRepository = new MemoryRepository(); 변경 전
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository(); // 변경 후
}
  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다.
  • 분명 다형성을 사용했지만 OCP원칙을 지킬 수 없다


문제 해결

  • 객체를 생성하고, 연관 관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요 -> Spring Container




LSP 리스코프 치환 원칙(Liskov Substituion Principle)


  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.

    eg) 자동차 인터페이스 엑셀은 앞으로만 가야함. 뒤로 가게되면 LSP위반. 느리더라도 앞으로 가야함.




ISP 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)


  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

    eg)

    • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
    • 사용자 인터페이스 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.




DIP 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle) - 가장 중요!


  • 프로그래머는 “추상화(인터페이스)에 의존해야지, 구체화(구현 클래스)에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법중 하나다.

  • 구현체에 의존하게 되면 변경이 어려워짐.

  • 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만 구현 클래스도 동시에 의존

    • MemberService 클라이언트가 구현클래스를 직접 선택

    -> DIP위반





정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다

-> 다형성 만으로는 OCP,DIP를 지킬 수 없다.


뭔가 더 필요하다..

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